Nouvelles tendances dans l'industrie électronique

Jan 08, 2020|

Nouvelles tendances dans l'industrie électronique

Le cloud computing arrive dans le secteur du jeu vidéo

Plus de 70 000 joueurs, développeurs et éditeurs sont descendus à Los Angeles pour se regarder mutuellement et montrer les leurs à l'Electronic Entertainment Expo (e3), qui a débuté le 11 juin. Cette année, de grands éditeurs comme Ubisoft et Square Enix ont profité du jamboree annuel du jeu vidéo pour présenter des avant-premières de nouveaux jeux. L'acteur Keanu Reeves a vanté "Cyberpunk 2077", un titre très attendu dans lequel il joue un grand rôle.

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L'un des plus significatifs Les annonces faites lors du salon ont également été parmi les plus brèves. Vers la fin d'une présentation de deux heures, Phil Spencer, responsable de la division jeux de Microsoft, a donné quelques détails supplémentaires sur le projet xCloud, l'incursion de Microsoft dans le cloud gaming. Le service sera disponible en octobre, a-t-il déclaré, avant de laisser les joueurs essayer une version démo dans le centre de conférence.

Le cloud gaming vise à faire pour les jeux vidéo ce que des sociétés comme Spotify et Netflix ont fait pour la musique et les films : les rendre disponibles sur n'importe quel appareil disposant d'une connexion Internet. Pour l’industrie du jeu, qui pèse 140 milliards de dollars, ce serait une révolution. Les consoles et les ordinateurs costauds nécessaires pour exécuter des jeux modernes coûtent plusieurs centaines de dollars. Le cloud gaming vise à déplacer le gros du travail informatique vers les centres de données et à transmettre les résultats aux utilisateurs via Internet. Cela permettrait aux joueurs de jouer à des titres de pointe sur presque tous les écrans dotés d’une connexion Internet, quelle que soit la faiblesse du matériel sous-jacent.

Microsoft est bien placé pour faire fonctionner le cloud gaming, déclare Piers Harding-Rolls d'IHS Markit, une société de recherche. Il a un pedigree de 20- ans grâce à sa série de consoles Xbox, et sa plate-forme cloud Azure est la deuxième plus grande au monde, après Amazon Web Services. Mais ce n’est pas le seul géant de la technologie intéressé par l’idée. Quelques jours avant l'e3, Google, qui gère également une grande activité cloud, a donné plus de détails sur Stadia, son propre produit de cloud gaming, dont le lancement est prévu en novembre. Les rumeurs du secteur suggèrent qu'Amazon réfléchit à une activité similaire. La menace des géants du cloud a contribué à persuader Sony, qui fabrique la série de consoles PlayStation, de se coucher avec son principal rival. La société gère déjà un service de jeux en nuage appelé PlayStation, mais en mai, Sony a signé un accord pour utiliser la plate-forme cloud Azure de Microsoft dans ses projets futurs.



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